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2019-2-7
棋牌门户之棋牌游戏的开发出现的问题

棋牌门户之棋牌游戏的开发出现的问题

技术主导的年代( 2005年以前),2002年整个城市能做游戏的只有一个团队,你有好的想法,你想开发游戏,但是你找不到技术,2004年会做3D的国内也没几个团队,大部分公司还只会做2D。当时开发游戏首要要解决技术问题。    策划主导的年代(2009年以前),引擎遍地是,十个客户端程序员手里就有9套引擎,开源的一-大堆,实现游戏不再是瓶颈,如何降低流失率和PCU,如何挖坑,把生命周期做长,这.才是王道。    渠道主导的年代(2009年以后),游戏模式......
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